Peder Norrby je napake Apple Maps spremenil v psihedelično umetnost

Peder Norrby je napake Apple Maps spremenil v psihedelično umetnost

Od predstavitve lani jeseni so se Appleovi zemljevidi iOS 6 težko prilagodili. Aplikacija je poleg tega, da uporabnikom pošilja kilometre stran od poti ali na napačne naslove težave z geografijo, mostovi in koncept čas . Apple Maps od preperevanja nevihte nenehno posodablja svoje satelitske posnetke in izboljšuje aplikacijo, ki jo lahko preverite, če se lahko odtrgate od Google Zemljevidov.


optad_b

Apple Maps je še posebej težko upodabljal 3-D grafike. Peder Norrby, ustanovitelj švedskega podjetja za računalniško grafiko Trapcode , je zbiral slike grafičnih napak Apple Maps na svojem Flickr strani od lanske jeseni in so precej neverjetne. “ Zaljubljen v LAX «Predstavlja letalo na asfaltu, ki se zdi, da se topi. Njegov napaka v pristaniščih ”Serija ponuja več pogledov iz zraka na ladijska plovila in žerjave, preplavljene z zapletenimi, grozljivimi trtami. Drugje pa Coney Island rollercoaster zdi se, da je bil snop iz druge dimenzije (Ima tudi komplet ne-glitki Fotografije zemljevida iOS.)



Norrby pravi, da je dvodimenzionalna v tridimenzionalna pretvorba tisto, kar je najverjetneje povzročilo napake, vendar jih morda kmalu ne bo več.

'Zabavno pri napakah na zemljevidu je, da inženirji nenehno izboljšujejo svojo 2D do 3D analizo, zato nekatere napake izginejo,' pojasnjuje. »Zdi se, da so na primer nedavno dodali nekaj zaznavanja mostov. Včasih so bili mostovi videti popolnoma popačeni, zdaj pa se zdi, da programska oprema razume zgradbo mostu in spodaj pravilno naredi prazen prostor. Predvidevam, da v nekaterih primerih vstopijo celo ročno in popravijo geometrijo. '

Torej v nekem smislu ohranja tiste 'popačene' slike, ki se morda nikoli več ne bodo prikazale, tiste duhove v stroju. In uspelo mu je najti umeten kot loma geometrije, čudne lepote v tehnološkem neuspehu.



'Lepoto najdem pri kakršni koli vrsti neuspeha,' pravi. »Pravzaprav mislim, da od tod prihaja največ izvirnosti - neuspehov. Pri svojem delu pri programiranju računalnikov pogosto delam napake ali ‘napake’, kot jim pravimo. Lahko je iti: 'Ah, hudiča, zdaj je spet narobe,' ampak poskušam se premakniti in resnično pogledati, če je prišlo kaj zanimivega, namesto da bi ga hitro zavrgel kot napako. Mislim, da je težko prepoznati 'dobre' napake, tiste, ki pomagajo stvari potisniti naprej. '

Avtor fotografije peder.norrby / Flickr