
optad_b
Zvezdnica Twitcha Imane 'Pokimane' Anys opisuje soustanovitev podjetja za upravljanje talentov RTS s Stuartom Sawom
'Veliko lekcij sem se naučil iz svojih osebnih izzivov kot ustvarjalec.'
Pogovarjamo se z voditelji na poslovni strani ustvarjalnega gospodarstva, da bi dobili njihove najboljše nasvete za ustvarjalce, ki želijo začeti in razvijati svojo kariero. Ta teden smo se pogovarjali z Imane Anys, alias Pokimane – najbolj spremljano žensko streamerko Twitch na svetu in glavno kreativno direktorico RTS – in njenim soustanoviteljem Stuartom Sawom, glavnim izvršnim direktorjem RTS.
Ustanovljeno leta 2021, RTS je obetavno podjetje za upravljanje igralskih talentov in svetovanje o blagovnih znamkah, ki ga podpirajo vlagatelji, vključno z zabavnim velikanom Endeavour , prej znan kot WME. RTS si prizadeva pomagati novim strankam ustvarjalcem, vključno s samo Anys, pri upravljanju poslovnega razvoja, rasti občinstva, odnosih z javnostmi, blagovnih znamkah, pravnih vprašanjih, davkih in financah.
Novoustanovljeno podjetje sodeluje tudi z blagovnimi znamkami, vključno z Epic Games, Riot Games, Playstation in Facebookom, da bi zagotovilo poslovne smernice za vstop v igralniško okolje in delo z ustvarjalci. Skupaj s partnerjem Sony Interactive Entertainment ima v lasti in upravlja tudi Evolution Championship Series – oz. Evo — izjemno priljubljen letni igralni turnir.
Z ustanovitelji smo se pogovarjali o njihovi dolgoročni poslovni strategiji, pomoči ustvarjalcem iger, da se izognejo izgorelosti, pomoči blagovnim znamkam pri vstopu v ustvarjalno gospodarstvo in krajino iger, pridobitvi Evo, kaj iščejo pri strankah ustvarjalcev in še več.
Pokimane je najboljša strimerka v igricah, saj ima več kot 9 milijonov sledilcev Trzanje in splošno priznan zaradi igranja v Fortnite , Vrednotenje , liga legend , in Med nami . Poleg velikega števila sledilcev na Twitchu ima več kot 26 milijonov sledilcev Tik Tok , Instagram , Twitter , Facebook , in njen večkratnik YouTube kanalov. Je ustanovna članica ustvarjalnega kolektiva OfflineTV in je dobro prepoznavna po svojih poslovnih dosežkih, saj je bila imenovana na Forbes “30 pod 30” seznam leta 2021.
Anys je za Passionfruit povedala, da je prvič začela razmišljati o poslovni strategiji kot študentka, ko je prvič ugotovila, da želi postati streamerka – in naredila PowerPoint predstavitev s projekcijami prihodkov, da bi svoje starše prepričala, da je redno pretakanje izvedljiva kariera. Anys, ki je zdaj stara 26 let, je dejala, da je »optimizacija« še vedno ključni del njenega življenja in poskuša k ustvarjanju vsebine in SEO [optimizaciji iskalnikov] pristopiti na neverjetno strateški način.
»Zgodaj sem namerno delal na svojem YouTubovem kanalu in Instagram strani ter se zavestno trudil, da bi to občinstvo preusmeril na svoj kanal Twitch. Ta ista miselnost je izkrvavela tudi onkraj iger. Želim, da bi lahko uporabil blagovno znamko, ki sem jo vzgojil v igričarstvu, da bi okrepil svoje pobude v drugih interesih, kot so filantropija, vsebine o lepoti in življenjskem slogu, in nazadnje podjetništvo prek mojega dela z RTS,« je opisal Anys.
RTS – ime podjetja, ki se osredotoča na strateško igranje iger v realnem času – sta nedavno ustanovila Anys in njen soustanovitelj, izvršni direktor Stuart Saw, alumni Twitch in Endeavour. Poleg Sawovega strokovnega znanja je Anys za Passionfruit povedala, da želi prenesti lekcije, ki se jih je naučila iz svoje zgodnje kariere ustvarjalke, da bi zgradila podjetje za upravljanje talentov in svetovanje blagovnim znamkam, ki se ustrezno spopada z izzivi, s katerimi se soočajo ustvarjalci.
»Ker sem svoje podjetje zgradil sam, sem se veliko naučil iz svojih osebnih izzivov kot ustvarjalec in tudi množice blagovnih znamk, s katerimi sem na tej poti sodeloval. RTS sem soustanovil skupaj z drugimi neverjetnimi strokovnjaki v industriji, ki imajo vsi globoke korenine v igrah iger in e-športu. Vsi smo videli razvoj tega, kako so blagovne znamke delovale v vesolju, in imamo znanje za podporo in pomoč blagovnim znamkam, da se pristno vključijo v igralniško industrijo,« je opisal Anys.
Saw, ki je svojo kariero začel kot komentator turnirjev v e-športu, je poslovni vodja, ki je zlasti vodil lansiranje Twitcha v Evropi in splošno poslovno usmeritev kot direktor strategije platforme. Delal je tudi na strategiji blagovne znamke, produkciji dogodkov, odnosih s talenti in partnerstvu z Epic Games kot višji podpredsednik Endeavourja za ešport. Saw je za Passionfruit povedal, da je Anysa srečal pred približno letom in pol, ko je delal v podjetju Endeavour.
»Začel sem zelo dobro spoznavati Pokimane in spoznavati izzive, ki jih je želela rešiti za industrijo, in nekateri izzivi v industriji, ki jih je želela rešiti, so bili še vedno nekateri izjemni, ko sem bil komentator v 2004—[vključno] s tem, da v industriji ni bilo dovolj dobrih pastirjev,« je dejal Saw.
Saw je dejal, da je Anys priča 'slabim igralcem' v vesolju, ki so zavedli njo in njene kolege ustvarjalce ter predstavili neugodne strukture dogovorov. Ko je primerjal novo podjetje z drugimi podjetji, je dejal, da je RTS skupina za upravljanje talentov in ne agencija, zaradi česar ima podjetje manj transakcijskega odnosa s talenti, ker podjetje ne prodaja težko poslov za kratkoročne nagrade in je bolj- tako daje prednost dolgoročnemu zdravju in trajnosti ustvarjalčeve kariere.
»Imane si je zelo prizadeval zagotoviti preglednost, standardizacijo, samo pomoč ustvarjalcem, da pospešijo svojo rast, tako da lahko nekako pospešijo tja, kjer bi morali biti, kar je osredotočanje na njihovo obrt in strokovno znanje, namesto da bi morali pregledovati svoje rami in skrbi, ali jih izkoriščajo,« je dejal Saw.
Anys meni, da je eden največjih izzivov za ustvarjalce iger ohranjanje zdravega ravnovesja med poklicnim in zasebnim življenjem. Povedala je, da je sestavljanje ekipe za zunanje izvajanje nekaterih del eden najpomembnejših korakov, ki jih lahko ustvarjalec naredi za reševanje izgorelosti. Anys sama osebno napovedal julija prekinil pretakanje, da bi ponastavil svoje duševno zdravje.
»Obstaja velika napačna predstava, da boš uspešen s pretakanjem in ustvarjanjem vsebine 12 ur neprekinjeno, 7 dni na teden. Medtem ko lahko ta proces zagotovo zgodaj prinese višje številke, bo zagotovo privedel do izgorelosti ... Odločim se, da bom vlagal v druge dele svojega življenja tako na osebni kot poslovni ravni. Z diverzifikacijo svojega časa v poslovnih sestankih, naložbah in osebnih projektih se še bolj veselim svojega časa za ustvarjanje vsebin,« je dejal Anys.
Poleg pomoči ustvarjalcem neposredno z upravljanjem talentov, si Anys prizadeva svetovati blagovnim znamkam, ki želijo sodelovati z ustvarjalci v industriji iger, da bi jim pomagal 'spoznati pokrajino in dodati vrednost skupnosti, hkrati pa doseči svoje cilje in doseči ciljno občinstvo.'
Saw je dejal, da ima RTS 'močno svetovalno' plat poslovanja za spodbujanje dolgoročne trajnosti za podjetja, ki želijo vstopiti v igralniško in ustvarjalno industrijo. Odjemalcem razvijalcev iger, kot sta Epic Games in Riot Games, RTS pomaga razviti strukturo in strategijo e-športa, strategijo blagovne znamke in komercializacijo – kar pomeni, da na trg prinaša nove izdelke. Znamkam, kot je Facebook, si RTS prizadeva zagotoviti informacije o skupnostih iger in ustvarjalcev ter pomagati pri doseganju večletnih pogodb. Za svojo stranko PlayStation, ki je v lasti Sonyja, je RTS osredotočen na pomoč pri operacijah dogodkov in komercializaciji okoli turnirja esports Evo.
Evo je dolgoletni in izjemno priljubljen letni turnir v borilnih igrah, ki je potekal v začetku avgusta. Marca Sony in RTS napovedal njun skupni prevzem velikega igralniškega dogodka.
»Evo je lep dogodek. Nič ni boljšega od surove strasti, ki prihaja iz skupnosti borilnih iger. In sedi ravno v tem nizu težav, za katere upamo, da jih bomo lahko rešili – to je premalo postrežena skupnost, ima svoje nianse in svojo občutljivost,« je opisal Saw.
Glede na prihodnost podjetja je Saw dejal, da RTS v naslednjih nekaj letih pripravlja nekaj novih 'velikih' poslovnih podvigov s prihajajočimi strankami. Povedal je tudi, da podjetje trenutno išče ustvarjalce, ki lahko delajo na novih podjetjih in 'pospešijo svojo blagovno znamko ter nove in drugačne smeri' znotraj ustvarjalne ekonomije.
Ob prehodu v to naslednje poglavje podjetništva je Anys dejala, da si prizadeva pomagati blagovnim znamkam in ustvarjalcem, da se 'pristno vključijo' v svet iger.
»Na področju blagovnih znamk smo tukaj, da blagovnim znamkam pomagamo pri spoznavanju pokrajine in dodajamo vrednost skupnosti, hkrati pa dosegamo svoje cilje in dosegamo ciljno občinstvo. Kar zadeva ustvarjalce, želimo pomagati čim bolj zmanjšati vsakodnevne stresne dejavnike v njihovih življenjih, hkrati pa povečati njihov posel in doseči njihov naslednji poklicni cilj,« je dejal Anys.
Ali ste vodja novega podjetja ustvarjalne ekonomije? E-naslov [email protected] za priložnost, da vas objavijo v prihajajočem glasilu.